Tryby Gry
- Deathmatch [DM] - podstawowy tryb w grach z multiplayer. Biegasz i strzelasz do wszystkiego co się rusza (oprócz samego siebie).DLA SADOMASO MOŻNA SIĘ POBAWIĆ ODBEZPIECZONYM GRANATEM;). Podstawowe cechy deathmatch to: nie masz sojuszników, działasz sam, nie myślisz tylko strzelasz, psujesz strzelaniem lewy przycisk myszy
- Deathmatch Drużynowy/TeamDeathmatch [TDM] - to co wyżej tylko, że w drużynie...
- Za linią wroga/Behind Enemy Lines [BEL] - całkiem nowy tryb. Polega on na tym, że jedna z drużyn na swoim radarze ma wskazaną naszą dokładną pozycję i chce nas zabić. Kiedy my polegniemy, to ten kto nas zabił staje się celem, a my polujemy. Tryb bardzo wciągający.
- Znajdź i Zniszcz/Search and Destroy [SD]- tutaj jedna drużyna musi wysadzić jeden z dwóch obiektów wroga a druga bronić tych obiektów. Po walce jest zamiana stron. Ta drużyna, która wysadzała teraz broni, a druga... zresztą sami wiecie. Każdy z drużyny podkładający posiada bombę i może podłożyć pod jeden obiekt. Nie można wysadzić obu obiektów. Ten tryb wprowadza podział na rundy. Runda kończy się kiedy: a) cel zostanie zniszczony b) bomba zostanie rozbrojona c) jedna z drużyn zostanie wyeliminowana d) w przypadku końca czasu (najczęściej 2 minuty) runda kończy się remisem. W jednej rundzie masz tylko jedno życie. Po śmierci odrodzisz się dopiero w kolejnej, w pełnym składzie w swojej bazie.
- Retrieval - Search and Destroy inaczej nazwane. Jedna z drużyna ma za zadanie ukraść dokumenty, a druga je ochronić. Trzeba zajmować dobre pozycje, jeśli się nie chce dostać kulką pod hełm:).
UO jest dodatkiem do Call f uy, wprowadza 4 nowe tryby rozgrywki sieciowej:
- Dominacja/Domination [DOM] - dość popularny tryb polegający na drużynowym utrzymywaniu danego terenu poprzez zdobywanie i utrzymywanie wyznaczonych punktów rozmieszczonych na mapie. Liczy się zgranie oraz podział na atakujących i broniących.
- Zdobycie Flagi/Capture The Flag [CTF] - każda z drużyn ma w swojej bazie flagę. Zadaniem każdej z drużyn jest zabranie flagi przeciwnika i dostarczenie jej do swojej bazy. Warunkiem zdobycia punktu jest posiadanie obu flag w swojej bazie.
- Base Assault [BAS] - jeden z ciekawszych trybów gry, który niestety nie pojawił się w żadnej innej części. Do gry wkraczają pojazdy i bardzo duże mapy. Każda z drużyn ma na mapie 3 swoje bazy. Korzystając z czołgów, jeepów, rakiet i ładunków wybuchowych należy najpierw zniszczyć bunkier przeciwnika a następnie podłożyć w nim ładunki. Operację należy wykonać we wszystkich trzech bunkrach. Jednocześnie trzeba uważać na swoje bazy, a kiedy przeciwnik podłoży ładunek szybko rzucić się do rozbrajania póki nie jest zbyt późno! Ten gametype bardzo rozwija drużynową pracę, jest wciągający i jedną mapę można grać niezwykle długo.
- Sztab/Headquarters [HQ] - kolejny tryb rozgrywki drużynowej polegający na panowaniu. Przez pierwsze 40 sekund panują zasady typowe dla TDM'u. Na kompasie pojawiają się dwa punkty, w jednym z nich za 40 sekund pojawi się radio. Zadaniem każdej z drużyn jest założenie własnego sztabu po pojawieniu się radia. Sztab zakładamy spędzając odpowiednią ilość sekund w najbliższym otoczeniu radia. Im więcej osób siedzi przy radiu tym "pasek zakładania" szybciej pędzi ku końcowi.
Kiedy jedna z drużyn założy swój sztab, druga dostaje zadanie by go zniszczyć. W jaki sposób? Również siedząc w pobliżu radia z jak największą ilością kompanów. Jeśli nie uda się zniszczyć sztabu przez minutę, drużyna broniąca swojego sztabu otrzymuje punkty.
Istotnym utrudnieniem dla drużyny broniącej jest sprawa odradzania. W momencie założenia przez Twoją drużynę sztabu miej się na baczności, bo kiedy zginiesz, to odrodzisz się dopiero gdy sztab zostanie zniszczony lub kiedy zostanie broniony dostatecznie długo. Drużyna nacierająca odradza się normalnie jak podczas TDM'u.
Kiedy jeden sztab zostanie zniszczony/obroniony, ponownie dwa punkty pojawiają się na kompasie i za 40 sekund akcja się powtarza. I tak aż do osiągnięcia limitu czasu bądź punktów